Logotipo de Poppy Playtime con Huggy Wuggy

Capítulo 5: Cosas Rotas

La Guía Completa

1. Huyendo de Huggy Wuggy

Broken Things te lanza directo al peligro. Huggy Wuggy atraviesa la puerta a los pocos segundos de la cinemática inicial, así que prepárate para correr en cuanto se abra el camino. La ruta es mayormente lineal — esquiva a izquierda y derecha, agáchate bajo la maquinaria y sigue moviéndote.

Al llegar a una puerta sellada roja y azul, apunta tu Mano Azul al escáner de la izquierda y mantén hasta que la barrera se levante. Sigue corriendo hasta que el suelo ceda.

💡 No te asustes. Gira en este rellano — el documento "An Intercepted Communiqué" (1 de 35) está en la mesa detrás de ti. Agarra el asa al final del balcón y balancéate para continuar.

Sigue un segundo tramo de cinta transportadora. Esta vez el escáner está a la derecha y requiere la Mano Roja. Tras pasarlo, salta y balancéate sobre el hueco. Huggy retrocede — por ahora.

Sala de válvulas y la emboscada

En la siguiente zona debes cerrar dos válvulas de vapor. La segunda solo se registra mientras estés dentro del círculo marcado. Una vez cerradas ambas, Huggy vuelve con un ataque sorpresa — corre a la izquierda por el agujero que abre en la pared y dirígete al ascensor.

Dentro del hueco del ascensor, Huggy golpea las paredes a tu alrededor. Fíjate en los paneles metálicos doblados — indican de dónde vendrá el siguiente golpe. Cuando se abran las puertas, escanea la Mano Roja en el panel. Huggy te arranca el GrabPack de los brazos.

2. Pasillos oscuros y la Linterna

Sin tu GrabPack debes navegar un ala completamente oscura usando solo interruptores de luz e ingenio. Pequeñas criaturas hostiles llamadas Outimals merodean en la oscuridad — si ves una acercándose, no te aproximes. Te matará al instante.

Secuencia de navegación

  1. Entra en la habitación a la derecha del pasillo y enciende la luz.
  2. Pasa por la puerta derecha, presiona el botón y abre la puerta izquierda.
  3. Activa las luces del pasillo, luego agáchate por el hueco de la pared izquierda.
  4. Sube la rampa al final para continuar.

Finalmente llegas a una sala con una trituradora. Enciende la luz primero, luego pulsa el botón rojo junto a la máquina para obtener la Linterna Estrella — una herramienta crucial con modo Blacklight integrado.

💡 El haz normal ahuyenta a los Outimals. El Blacklight revela flechas invisibles en el suelo que te guían al siguiente objetivo y códigos ocultos en pizarras. Alterna entre ambos modos constantemente.

Sigue las flechas del Blacklight de vuelta por los pasillos. Antes de la puerta marcada, desvíate al baño a la derecha (linterna encendida para limpiar enemigos) y gatéa bajo la tienda. En la sala adyacente encontrarás el primer Audio Log — "Sisters" (1 de 10).

3. Escondite de Giblet y el GearPack

Tras recoger la Llave de Reciclaje y Recuperación bajo la escalera, avanza por los pasajes inferiores de la fábrica. Una emboscada de Outimals es interrumpida por tu nuevo aliado Giblet — síguelo hasta su guarida.

Antes de salir, recoge dos documentos: "Giblet's Checklist" en su cama y "The Better Press, Issue 14" en el banco de trabajo. Luego baja por el agujero a la derecha de Giblet.

Encontrando el GearPack

En una gran sala más adelante, un esqueleto de dinosaurio mastica tu equipo de repuesto. Sube por su cola, salta a la pasarela y recoge el GearPack — tu nueva unidad multifunción.

Mano de Presión — Nueva mecánica

El GearPack incluye la Mano de Presión. Al conectarse a objetos móviles, mantén y suelta el gatillo para empujar o romperlos. Dependerás de esta habilidad el resto del capítulo.

⚠️ El código del casillero se encuentra girando la pizarra cercana y usando el Blacklight. La referencia usa el cajón "Luke" — introduce 0859.

Escalada del hueco del ascensor

Usa una serie de asas para subir por el hueco del ascensor. La tercera puerta desde abajo es la única que se abre completamente. Engánchate al primer asa, sube al segundo, monta la plataforma, luego agárrate al tercer asa mientras usas la Mano de Presión para forzar las puertas. Escanea la Mano Azul junto a la puerta roja para salir.

4. El Laboratorio de Biodiversidad

Esta ala invadida por vegetación está llena de enredaderas mutantes. Antes del objetivo principal, explora coleccionables: la nota "Lab Report: Medium Growth & Plantlife" está al pie de las escaleras a la izquierda. Rompe la rejilla del conducto a la derecha de la escalera superior, gatéa y lee el "Reminder" clavado en la pizarra de la sala cerrada.

Puzle del tanque de presión

Varias áreas del laboratorio requieren operar tanques presurizados. El concepto es siempre el mismo:

  1. Presiona la Almohadilla Verde para comenzar a llenar el tanque.
  2. Observa el medidor — el nivel debe quedar entre las dos líneas marcadas.
  3. Tira de la palanca cuando la presión esté en el rango correcto para fijarla y activar el mecanismo.

Limpiando las enredaderas

Tras el primer puzle de tanque, cierra dos válvulas y destruye los bulbos de savia en las enredaderas. Cada grupo hace retroceder la masa vegetal. Destruye el nodo central de savia para abrir el paso.

Puzle de carga eléctrica

En la sala de baterías tras la puerta roja, recoge dos Packs de Batería e insértalos para activar el terminal. Luego:

  1. Conecta una mano al terminal de carga.
  2. Enrolla el cable alrededor de los pilares junto a cada barra conductora — asegúrate de que el cable toque ambas barras.
  3. Termina cerca del receptor y conecta tu otra mano para completar el circuito.

5. Taller mecánico y Paneles magnéticos

El Taller introduce paneles magnéticos — superficies de baldosas marrones a las que tu Mano Magnética puede engancharse. Úsalos para recorrer techos, paredes y cruzar fosos.

Puzle del armario de documentos

En el taller principal hay un armario cerrado con código de tres dígitos. Para descifrarlo:

  1. Revisa la pizarra de la esquina con Blacklight — revela un número de referencia como "67 JL".
  2. JL identifica el estante de cajones (busca su etiqueta arriba).
  3. Ilumina el cajón correspondiente con Blacklight para revelar la combinación.

El armario contiene siete documentos — una gran cantidad de lore. También desbloqueas la habilidad de paneles magnéticos.

Travesía del Ala mecánica

Esta sección es un desafío de plataformas con paneles magnéticos. Momentos clave:

  • Tira de ti mismo a lo largo de paneles en las paredes para cruzar el foso principal.
  • Sube a paneles del techo cerca de una tubería roja, luego cierra la válvula para apagar las llamas.
  • Cuidado con las paredes que se desmoronan — cronometra tus saltos.
  • Una sala con cuchillas giratorias marca el final. Navega usando los paneles superiores.

💡 Tras cerrar la válvula de la tubería roja, baja al foso debajo y agáchate — hay un panel azul oculto en la parte inferior del suelo.

6. UCI y Memorias

Regresa con Chum y Giblet a través del ascensor y entrégales los documentos. Navega por habitaciones infantiles — cunas, columpios, una guardería inquietante — hasta ver cristal agrietado sobre la UCI. Rómpelo con la Mano de Presión para entrar.

Recolectando las tres memorias

Al entrar, las puertas se cierran con paneles de colores: azules con la Mano Roja, rojas con la Mano Azul. Busca una puerta doble amarilla para encontrar el Dispositivo de Memoria.

Localiza tres discos de memoria en las salas circundantes. Cada disco activa una cinemática con puntos clave de la historia. Explora metódicamente y usa Blacklight para caminos ocultos.

Sala del proyector — Distrayendo a Huggy

Un área crítica te pone cerca de Huggy. Usa los proyectores para distraerlo mientras cargas los paneles de las puertas. Activa un proyector e inmediatamente corre al siguiente panel.

7. El Parque infantil

El parque es un área abierta surrealista con toboganes, un laberinto de escalada y raíles de vagoneta. Tu nueva habilidad de Mano Elemental debuta aquí — puede transferir electricidad, fuego y hielo.

Alimentando las vagonetas

Localiza los paneles eléctricos verdes. Carga tu Mano Amarilla desde un panel y transfiere la electricidad a una vagoneta para recorrer los raíles. Hazlo varias veces para avanzar.

💡 Antes de montar la segunda vagoneta, sube por el tobogán de la izquierda para encontrar la Cinta VHS 2/3 en lo alto del laberinto. Hay un TV con VCR cerca.

Rompiendo la puerta

Al otro lado del parque, encuentra un maniquí con botón y panel magnético arriba. Súbete, carga la Mano Amarilla, baja y alimenta la vagoneta. Chocará contra la puerta cerrada.

Buscando los bollos

Tras la cinemática, baja al sótano para encontrar a Kissy Missy y Poppy. Pasa por las puertas rojas entreabiertas, revisa los hornos y recoge los bollos. Súbelos a Lily para la fiesta del té.

8. Fiesta del té de Lily y la Habitación secreta

Sigue a Lily a la cocina, recoge el libro de recetas de la mesa y sube al segundo piso. En el pasillo derecho, coloca el libro en la estantería del fondo — la pared se desliza revelando un pasaje oculto.

La Habitación secreta

Debes quemar un póster interior. Vuelve al segundo piso y carga la Mano Amarilla desde el panel de fuego del balcón. Quema el póster, coloca el cubo bajo el hueco y trepa. Levanta la cama con forma de corazón, quema el pelo morado del armario y recoge la llave en forma de corazón y la Tarjeta de Miss Gracie.

Salvando a Poppy y Kissy Missy

Usa la llave corazón en la cerradura correspondiente. En el sótano, tira de la estrella de la pared y navega por los imanes del techo. Necesitarás:

  1. Encontrar e insertar una batería para el mecanismo de liberación.
  2. Congelar el goo con carga de hielo y romperlo con la Mano de Presión.
  3. Cargar fuego en la Mano Amarilla y quemar el pelo morado de la puerta de la celda.

Escapando de Lily

⚠️ Cuando Lily se transforma y empieza a cantar, sigue el rastro púrpura del Blacklight. Cuando grite "¡STOP!" — congélate completamente. No te muevas. Espera a que el canto se reanude.

Rompe barreras de cristal con la Mano de Presión. La persecución te lleva por el backstage, paneles magnéticos y al ático donde encuentras a Kissy antes del Prototipo.

9. El Prototipo — Enfrentamiento final

El clímax tiene lugar en un tren en las profundidades de la instalación. Tras una cinemática con Giblet, Poppy y Kissy, subes al tren y comienzas la secuencia final.

Secuencia del tren

  1. Tira de las dos palancas traseras del vagón para desengancharlo del Prototipo.
  2. En la plataforma, conecta el punto izquierdo y encuentra una batería a la derecha — introdúcela para dar una descarga.
  3. Abre la puerta delantera con el escáner y entra al siguiente vagón.

Desafío elemental

Los vagones restantes ponen a prueba todas las habilidades:

  • Hielo: Congela crecimientos orgánicos y rómpelos.
  • Fuego: Salta huecos en llamas y usa cargas de fuego.
  • Paneles magnéticos: Tira de ti mismo por techos y plataformas.
  • Mano de Presión: Empuja cubos y pulsa botones verdes.

En un vagón, recoge una válvula del suelo, engánchala al tanque y cierra el suministro. Carga la Mano Amarilla y alimenta el equipo junto a la puerta. En la sala final, congela el charco para frenar al Prototipo.

El Final

Sal por la puerta de panel azul, sigue a Giblet y mira la cinemática. Rompe los cristales a ambos lados y tira de ambas palancas. Explicación del final del Capítulo 5.

Total de coleccionables del Capítulo 5

Broken Things contiene muchos más objetos ocultos que cualquier capítulo anterior:

  • 35 Documentos — notas, cartas, manifiestos e informes
  • 10 Casetes de audio — grabaciones de voz
  • 3 Cintas VHS — reproducibles en TV/VCR
  • 19 Peluches y Estatuas doradas
  • 7 Paneles azules ocultos — botones secretos

Para la ubicación exacta de cada objeto, consulta nuestra Guía de coleccionables.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura el Capítulo 5?

Unas cinco horas en primera partida. Los completistas deberían contar con siete u ocho horas.

¿Qué nuevas habilidades tiene el GrabPack?

Mano de Presión, Mano Magnética y Mano Elemental que transfiere electricidad, fuego y hielo.

¿Cómo paso las salas oscuras con Outimals?

Necesitas la Linterna Estrella. La luz normal los ahuyenta y el Blacklight revela flechas y pistas ocultas.

¿Dónde está el código del casillero?

Gira la pizarra y usa Blacklight. Asocia las letras al cajón correspondiente e ilumínalo para ver el código.

¿El Capítulo 5 está en consolas?

Al lanzamiento es exclusivo de PC. Versión para consolas confirmada pero sin fecha.