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🖐️ Como Obter Todas as Novas Mãos do GrabPack no Capítulo 5

O Capítulo 5 traz duas melhorias revolucionárias. Veja onde encontrá-las e o que fazem.

⚠️ ALERTA DE SPOILERS: Contém soluções de puzzles e spoilers de progressão.

Perdendo Seu GrabPack

Antes de obter mãos novas, você perde as antigas. Huggy arranca o GrabPack na perseguição inicial. Você fica indefeso até Chum ajudar com o GrabPack 2.0.

O GrabPack 2.0 aceita módulos intercambiáveis, por isso as mãos são encontradas separadamente.

Mão #1: Mão Pressurizada (Laranja)

A primeira ferramenta nova. Localizada na Sala de Caldeiras, dentro de um armário com código.

Como encontrar: Após receber o GrabPack 2.0 vazio de Chum, entre na Sala de Caldeiras. O armário laranja na parede do fundo requer código numérico.

Encontrando o código: Disperso pelo ambiente. Procure números em canos, paredes e etiquetas. Siga as setas para a ordem do código de 4 dígitos.

Funções: Acumula pressão e libera rajada potente. Empurrar objetos, quebrar superfícies, ativar placas, limpar destroços.

Dicas para a Mão Pressurizada

Rajada tem ~2s de cooldown. Cargas parciais sem cooldown. Solte no máximo silvo. Pode atordoar inimigos pequenos.

Mão #2: Mão Condutora (Amarela)

A segunda melhoria, na área de Testes e Condicionamento. Requer puzzle de bateria.

Como encontrar: Em Testes e Condicionamento, uma estação de carga tem a mão sem energia. Precisa de bateria industrial.

Puzzle da bateria: Bateria atrás de portão trancado. Use a Mão Pressurizada para quebrar a parede. Arraste a bateria até o carregador.

Funções: Gera e transfere corrente. Alimentar receptores, congelar gel, criar pontes elétricas, atordoar inimigos de gel.

Dicas para a Mão Condutora

~8s de uso contínuo, ~4s de recarga. Combine: congele gel e quebre. Brilho indica carga. Gel congelado dura ~5s.

Puzzles de Combinação

Melhores puzzles usam ambas as mãos: congelar e quebrar gel, alimentar circuitos e empurrar objetos, criar pontes e posicionar plataformas.

O jogo não diz quando trocar. Se travado, tente a outra mão.

MãoLocalMétodoHabilidade
Pressurizada (Laranja)Sala de CaldeirasCódigoRajada de pressão
Condutora (Amarela)Testes e Condic.Puzzle de bateriaCorrente elétrica

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