🖐️ Como Obter Todas as Novas Mãos do GrabPack no Capítulo 5
O Capítulo 5 traz duas melhorias revolucionárias. Veja onde encontrá-las e o que fazem.
⚠️ ALERTA DE SPOILERS: Contém soluções de puzzles e spoilers de progressão.
Perdendo Seu GrabPack
Antes de obter mãos novas, você perde as antigas. Huggy arranca o GrabPack na perseguição inicial. Você fica indefeso até Chum ajudar com o GrabPack 2.0.
O GrabPack 2.0 aceita módulos intercambiáveis, por isso as mãos são encontradas separadamente.
Mão #1: Mão Pressurizada (Laranja)
A primeira ferramenta nova. Localizada na Sala de Caldeiras, dentro de um armário com código.
Como encontrar: Após receber o GrabPack 2.0 vazio de Chum, entre na Sala de Caldeiras. O armário laranja na parede do fundo requer código numérico.
Encontrando o código: Disperso pelo ambiente. Procure números em canos, paredes e etiquetas. Siga as setas para a ordem do código de 4 dígitos.
Funções: Acumula pressão e libera rajada potente. Empurrar objetos, quebrar superfícies, ativar placas, limpar destroços.
Rajada tem ~2s de cooldown. Cargas parciais sem cooldown. Solte no máximo silvo. Pode atordoar inimigos pequenos.
Mão #2: Mão Condutora (Amarela)
A segunda melhoria, na área de Testes e Condicionamento. Requer puzzle de bateria.
Como encontrar: Em Testes e Condicionamento, uma estação de carga tem a mão sem energia. Precisa de bateria industrial.
Puzzle da bateria: Bateria atrás de portão trancado. Use a Mão Pressurizada para quebrar a parede. Arraste a bateria até o carregador.
Funções: Gera e transfere corrente. Alimentar receptores, congelar gel, criar pontes elétricas, atordoar inimigos de gel.
~8s de uso contínuo, ~4s de recarga. Combine: congele gel e quebre. Brilho indica carga. Gel congelado dura ~5s.
Puzzles de Combinação
Melhores puzzles usam ambas as mãos: congelar e quebrar gel, alimentar circuitos e empurrar objetos, criar pontes e posicionar plataformas.
O jogo não diz quando trocar. Se travado, tente a outra mão.
| Mão | Local | Método | Habilidade |
|---|---|---|---|
| Pressurizada (Laranja) | Sala de Caldeiras | Código | Rajada de pressão |
| Condutora (Amarela) | Testes e Condic. | Puzzle de bateria | Corrente elétrica |