🧩 Soluções de Puzzles
Todos os puzzles do Capítulo 5 resolvidos passo a passo.
📋 Índice de puzzles
- 1. Portões de scanner na esteira
- 2. Desligamento da sala de válvulas
- 3. Sequência de luz em salas escuras
- 4. Calibração do tanque de pressão
- 5. Laboratório de biodiversidade — fiação elétrica
- 6. Laboratório de biodiversidade — limpeza de vinhas
- 7. Oficina — combinação do armário
- 8. Oficina — código do gabinete de documentos
- 9. Travessia por painéis magnéticos
- 10. UTI — coleta de discos de memória
- 11. Sala de projetor — distraindo Huggy
- 12. Playground — eletricidade do carrinho
- 13. Casa da Lily — sala secreta e resgate
- 14. Trem — desafio elemental
1. Portões de scanner na esteira
Na perseguição inicial de Huggy Wuggy há dois portões de scanner vermelho/azul nas esteiras. Não são puzzles complexos, e sim testes de tempo.
- Primeiro portão: mire a Mão Azul no scanner da parede esquerda e segure ~2 segundos.
- Segundo portão: use a Mão Vermelha no scanner da parede direita com o mesmo tempo.
💡 Dica: mire enquanto corre para o portão abrir antes da chegada.
2. Desligamento da sala de válvulas
Duas válvulas de vapor bloqueiam o caminho após a primeira perseguição. A segunda válvula só funciona se você estiver dentro do círculo marcado no chão.
- Gire a primeira válvula para cortar o vapor da esquerda.
- Fique dentro do círculo e interaja com a segunda válvula.
- Após fechar as duas, Huggy embosca imediatamente — corra para a esquerda pela parede quebrada.
3. Sequência de luz em salas escuras
Depois de perder o GrabPack, avance por salas escuras com Outimals usando interruptores de parede. A ordem importa: algumas portas só abrem após luzes específicas.
- Entre na sala à direita do corredor e ligue o interruptor.
- Passe pela porta da direita, aperte o botão e destranque a porta da esquerda.
- Volte, ligue a luz do corredor e agache pelo buraco da parede esquerda.
- Suba para a sala do triturador, ligue a luz, aperte o botão vermelho e pegue a Star Flashlight.
Depois, use Blacklight para seguir as setas brilhantes até o próximo objetivo.
⚠️ Aviso: encostar em Outimal no escuro é morte instantânea.
4. Calibração do tanque de pressão
Tanques de pressão aparecem várias vezes no Capítulo 5. A mecânica é a mesma, mas a faixa aceitável fica menor no fim.
- Pressione o botão verde para encher.
- Pare o nível entre as duas linhas vermelhas.
- Puxe a alavanca dentro da faixa para travar a pressão.
Tanques iniciais são mais fáceis; os finais exigem precisão.
💡 Dica: se passar do ponto, reinicia sem penalidade.
5. Laboratório de biodiversidade — fiação elétrica
Após abrir a porta vermelha bloqueada, você entra numa sala com dois slots de bateria e um terminal de carga.
- Insira as duas baterias do chão nos slots da parede.
- Conecte uma mão ao terminal de carga.
- Caminhe até a primeira barra condutora e enrole o cabo no pilar adjacente para que toque a barra.
- Repita na segunda barra.
- Termine perto do receptor e conecte a outra mão para fechar o circuito.
Ponto-chave: o cabo precisa de contato físico — contorne os pilares.
6. Laboratório de biodiversidade — limpeza de vinhas
Videiras mutantes bloqueiam portas vermelhas duplas.
- Feche duas válvulas de vapor na área.
- Use a Mão de Pressão para estourar cada bulbo de seiva brilhante.
- Destrua o nó central de seiva para retrair as videiras.
- Quebre os galhos mortos expostos com a Mão de Pressão.
Trabalhe das bordas para o centro — alguns bulbos ficam escondidos.
7. Oficina — combinação do armário
O armário com o upgrade da Mão de Pressão requer um código de 4 dígitos.
- Encontre o quadro branco perto do armário.
- Vire-o e use Blacklight — aparece uma referência como "Luke".
- O código é 0859 (Lucas 8:59 — cifra recorrente da Playtime Co.).
💡 Dica: o código é sempre 0859 independente do idioma.
8. Oficina — código do gabinete de documentos
Um gabinete eletrônico trancado no Machine Shop guarda 7 documentos. Você precisa de um código de 3 dígitos.
- Verifique o quadro dobrável com Blacklight para achar a referência (ex.: "67 JL").
- Encontre a prateleira "JL" e ilumine a gaveta com Blacklight para ver o código (ex.: 886).
- Volte ao gabinete e digite o código.
⚠️ Aviso: as letras de referência podem mudar entre saves.
9. Travessia por painéis magnéticos
Após coletar documentos, você desbloqueia a Mão Magnética que gruda em painéis marrons.
- Chamas no cano vermelho: suba pelos painéis do teto, desça para fechar a válvula e pule.
- Paredes que desmoronam: os painéis somem rápido — alterne as mãos rapidamente.
- Lâminas giratórias: suba pelo teto para passar por cima e desça quando estiver seguro.
10. UTI — coleta de discos de memória
A UTI tranca portas com painéis coloridos: azul → Mão Vermelha, vermelho → Mão Azul, amarelo → Mão Azul.
Encontre três discos de memória e insira cada um no Dispositivo de Memória.
- Disco 1: quarto infantil — numa prateleira atrás de um berço.
- Disco 2: sala de brinquedos — dentro de um baú no canto.
- Disco 3: sala de observação — use Blacklight para revelar um painel oculto e quebre-o.
11. Sala de projetor — distraindo Huggy
Huggy Wuggy patrulha a área. Carregue painéis de porta enquanto o distrai com projetores.
- Ative um projetor — Huggy se vira para a luz.
- Corra ao painel de porta mais próximo e carregue-o (~3 s).
- Antes de Huggy voltar, ative o próximo projetor.
- Repita até abrir a saída.
⚠️ Aviso: Huggy perde interesse em ~5 s. Se ouvir passos altos, ative um projetor imediatamente.
12. Playground — eletricidade do carrinho
O playground introduz a Mão Elemental (amarela) para eletricidade, fogo e gelo.
- Encontre um painel elétrico verde numa parede ou poste.
- Carregue a Mão Amarela no painel até brilhar.
- Vá até o carrinho e transfira a carga.
O terceiro carrinho atravessa um portão trancado — carregue do painel perto do manequim.
13. Casa da Lily — sala secreta e resgate
Esta área encadeia vários passos.
Abrindo a passagem secreta
- Pegue o livro de receitas da mesa da cozinha.
- Coloque-o na prateleira do corredor do segundo andar — a parede se abre.
Queimando o pôster
- Carregue a Mão Amarela no painel de fogo da sacada.
- Queime o pôster na passagem secreta, coloque o cubo sob a abertura e suba.
Resgatando Poppy e Kissy Missy
- Levante a cama em forma de coração e pegue o painel de fogo.
- Queime o cabelo roxo do armário para pegar a chave em forma de coração.
- No porão: puxe a estrela, navegue pelos ímãs do teto e insira a bateria.
- Carregue com gelo → congele a gosma → quebre com Pressão.
- Carregue com fogo → queime o cabelo da cela → use a chave.
14. Trem — desafio elemental
A sequência final do trem usa todas as habilidades.
Desacoplando o vagão traseiro
Puxe ambas as alavancas traseiras para desacoplar. Conecte o fio esquerdo e arraste a bateria para o slot direito para chocar o Prototype.
Sala do tanque de gás
Pegue a válvula, fixe-a no cano do tanque, feche-a e carregue a Mão Amarela para energizar o equipamento junto à porta.
Sala final
Carregue com gelo e congele a poça — o Prototype escorrega. Após a cutscene, quebre os vidros, puxe as alavancas e o Capítulo 5 está completo.
📖 Artigos de lore relacionados
Perguntas frequentes
Há cerca de uma dúzia de puzzles distintos, de tanques de pressão e fiação a fechaduras e desafios elementais.
Não para todos, mas muitas pistas só aparecem com Blacklight: setas, códigos no quadro e números UV.
Se o nível do fluido ficar fora da faixa, o tanque reinicia. Não há punição.
Não. Todos os puzzles do Capítulo 5 são obrigatórios para progredir.