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🧩 Soluções de Puzzles

Todos os puzzles do Capítulo 5 resolvidos passo a passo.

1. Portões de scanner na esteira

Na perseguição inicial de Huggy Wuggy há dois portões de scanner vermelho/azul nas esteiras. Não são puzzles complexos, e sim testes de tempo.

  • Primeiro portão: mire a Mão Azul no scanner da parede esquerda e segure ~2 segundos.
  • Segundo portão: use a Mão Vermelha no scanner da parede direita com o mesmo tempo.

💡 Dica: mire enquanto corre para o portão abrir antes da chegada.

2. Desligamento da sala de válvulas

Duas válvulas de vapor bloqueiam o caminho após a primeira perseguição. A segunda válvula só funciona se você estiver dentro do círculo marcado no chão.

  1. Gire a primeira válvula para cortar o vapor da esquerda.
  2. Fique dentro do círculo e interaja com a segunda válvula.
  3. Após fechar as duas, Huggy embosca imediatamente — corra para a esquerda pela parede quebrada.

3. Sequência de luz em salas escuras

Depois de perder o GrabPack, avance por salas escuras com Outimals usando interruptores de parede. A ordem importa: algumas portas só abrem após luzes específicas.

  1. Entre na sala à direita do corredor e ligue o interruptor.
  2. Passe pela porta da direita, aperte o botão e destranque a porta da esquerda.
  3. Volte, ligue a luz do corredor e agache pelo buraco da parede esquerda.
  4. Suba para a sala do triturador, ligue a luz, aperte o botão vermelho e pegue a Star Flashlight.

Depois, use Blacklight para seguir as setas brilhantes até o próximo objetivo.

⚠️ Aviso: encostar em Outimal no escuro é morte instantânea.

4. Calibração do tanque de pressão

Tanques de pressão aparecem várias vezes no Capítulo 5. A mecânica é a mesma, mas a faixa aceitável fica menor no fim.

  1. Pressione o botão verde para encher.
  2. Pare o nível entre as duas linhas vermelhas.
  3. Puxe a alavanca dentro da faixa para travar a pressão.

Tanques iniciais são mais fáceis; os finais exigem precisão.

💡 Dica: se passar do ponto, reinicia sem penalidade.

5. Laboratório de biodiversidade — fiação elétrica

Após abrir a porta vermelha bloqueada, você entra numa sala com dois slots de bateria e um terminal de carga.

  1. Insira as duas baterias do chão nos slots da parede.
  2. Conecte uma mão ao terminal de carga.
  3. Caminhe até a primeira barra condutora e enrole o cabo no pilar adjacente para que toque a barra.
  4. Repita na segunda barra.
  5. Termine perto do receptor e conecte a outra mão para fechar o circuito.

Ponto-chave: o cabo precisa de contato físico — contorne os pilares.

6. Laboratório de biodiversidade — limpeza de vinhas

Videiras mutantes bloqueiam portas vermelhas duplas.

  1. Feche duas válvulas de vapor na área.
  2. Use a Mão de Pressão para estourar cada bulbo de seiva brilhante.
  3. Destrua o nó central de seiva para retrair as videiras.
  4. Quebre os galhos mortos expostos com a Mão de Pressão.

Trabalhe das bordas para o centro — alguns bulbos ficam escondidos.

7. Oficina — combinação do armário

O armário com o upgrade da Mão de Pressão requer um código de 4 dígitos.

  1. Encontre o quadro branco perto do armário.
  2. Vire-o e use Blacklight — aparece uma referência como "Luke".
  3. O código é 0859 (Lucas 8:59 — cifra recorrente da Playtime Co.).

💡 Dica: o código é sempre 0859 independente do idioma.

8. Oficina — código do gabinete de documentos

Um gabinete eletrônico trancado no Machine Shop guarda 7 documentos. Você precisa de um código de 3 dígitos.

  1. Verifique o quadro dobrável com Blacklight para achar a referência (ex.: "67 JL").
  2. Encontre a prateleira "JL" e ilumine a gaveta com Blacklight para ver o código (ex.: 886).
  3. Volte ao gabinete e digite o código.

⚠️ Aviso: as letras de referência podem mudar entre saves.

9. Travessia por painéis magnéticos

Após coletar documentos, você desbloqueia a Mão Magnética que gruda em painéis marrons.

  • Chamas no cano vermelho: suba pelos painéis do teto, desça para fechar a válvula e pule.
  • Paredes que desmoronam: os painéis somem rápido — alterne as mãos rapidamente.
  • Lâminas giratórias: suba pelo teto para passar por cima e desça quando estiver seguro.

10. UTI — coleta de discos de memória

A UTI tranca portas com painéis coloridos: azul → Mão Vermelha, vermelho → Mão Azul, amarelo → Mão Azul.

Encontre três discos de memória e insira cada um no Dispositivo de Memória.

  1. Disco 1: quarto infantil — numa prateleira atrás de um berço.
  2. Disco 2: sala de brinquedos — dentro de um baú no canto.
  3. Disco 3: sala de observação — use Blacklight para revelar um painel oculto e quebre-o.

11. Sala de projetor — distraindo Huggy

Huggy Wuggy patrulha a área. Carregue painéis de porta enquanto o distrai com projetores.

  1. Ative um projetor — Huggy se vira para a luz.
  2. Corra ao painel de porta mais próximo e carregue-o (~3 s).
  3. Antes de Huggy voltar, ative o próximo projetor.
  4. Repita até abrir a saída.

⚠️ Aviso: Huggy perde interesse em ~5 s. Se ouvir passos altos, ative um projetor imediatamente.

12. Playground — eletricidade do carrinho

O playground introduz a Mão Elemental (amarela) para eletricidade, fogo e gelo.

  1. Encontre um painel elétrico verde numa parede ou poste.
  2. Carregue a Mão Amarela no painel até brilhar.
  3. Vá até o carrinho e transfira a carga.

O terceiro carrinho atravessa um portão trancado — carregue do painel perto do manequim.

13. Casa da Lily — sala secreta e resgate

Esta área encadeia vários passos.

Abrindo a passagem secreta

  1. Pegue o livro de receitas da mesa da cozinha.
  2. Coloque-o na prateleira do corredor do segundo andar — a parede se abre.

Queimando o pôster

  1. Carregue a Mão Amarela no painel de fogo da sacada.
  2. Queime o pôster na passagem secreta, coloque o cubo sob a abertura e suba.

Resgatando Poppy e Kissy Missy

  1. Levante a cama em forma de coração e pegue o painel de fogo.
  2. Queime o cabelo roxo do armário para pegar a chave em forma de coração.
  3. No porão: puxe a estrela, navegue pelos ímãs do teto e insira a bateria.
  4. Carregue com gelo → congele a gosma → quebre com Pressão.
  5. Carregue com fogo → queime o cabelo da cela → use a chave.

14. Trem — desafio elemental

A sequência final do trem usa todas as habilidades.

Desacoplando o vagão traseiro

Puxe ambas as alavancas traseiras para desacoplar. Conecte o fio esquerdo e arraste a bateria para o slot direito para chocar o Prototype.

Sala do tanque de gás

Pegue a válvula, fixe-a no cano do tanque, feche-a e carregue a Mão Amarela para energizar o equipamento junto à porta.

Sala final

Carregue com gelo e congele a poça — o Prototype escorrega. Após a cutscene, quebre os vidros, puxe as alavancas e o Capítulo 5 está completo.

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Perguntas frequentes

Quantos puzzles existem no Capítulo 5?

Há cerca de uma dúzia de puzzles distintos, de tanques de pressão e fiação a fechaduras e desafios elementais.

Preciso da Blacklight para todos os puzzles?

Não para todos, mas muitas pistas só aparecem com Blacklight: setas, códigos no quadro e números UV.

O que acontece se eu errar o tanque de pressão?

Se o nível do fluido ficar fora da faixa, o tanque reinicia. Não há punição.

Existe como pular puzzles?

Não. Todos os puzzles do Capítulo 5 são obrigatórios para progredir.