Capítulo 5: Coisas Quebradas
O Guia Completo
📋 Índice
1. Fugindo de Huggy Wuggy
Broken Things te joga direto no perigo. Huggy Wuggy arromba a porta segundos após a cutscene, então prepare-se para correr. A rota é linear — desvie, abaixe-se sob maquinário e continue se movendo.
Ao chegar a um portão selado vermelho e azul, mire a Mão Azul no scanner à esquerda e segure até a barreira subir. Continue correndo até o chão ceder.
💡 Não entre em pânico. Vire-se neste patamar — o documento "An Intercepted Communiqué" (1 de 35) está na mesa atrás de você. Agarre a alça e balance-se para continuar.
Segue um segundo trecho de esteira. Desta vez o scanner está à direita e requer a Mão Vermelha. Após passar, pule e balance-se sobre o vão. Huggy recua — por enquanto.
Sala de válvulas e a emboscada
Na próxima área, feche duas válvulas de vapor. A segunda só registra enquanto você está no círculo marcado. Ao fechar ambas, Huggy retorna com um ataque surpresa — corra à esquerda pelo buraco na parede em direção ao elevador.
Dentro do poço do elevador, Huggy soca as paredes. Observe painéis metálicos tortos — indicam de onde vem o próximo golpe. Ao abrir as portas, escaneie a Mão Vermelha. Huggy arranca o GrabPack dos seus braços.
2. Corredores escuros e a Lanterna
Sem o GrabPack, navegue pela ala escura usando apenas interruptores. Outimals hostis vagam na escuridão — se vir um, não se aproxime. Eles matam instantaneamente.
Sequência de navegação
- Entre na sala à direita e acenda a luz.
- Passe pela porta direita, pressione o botão e abra a porta esquerda.
- Acenda as luzes do corredor e agache-se pela brecha na parede esquerda.
- Suba a rampa no final.
Ao chegar à sala da trituradora, acenda a luz e pressione o botão vermelho para obter a Lanterna Estrela com modo Blacklight integrado.
💡 O feixe normal afugenta Outimals. O Blacklight revela setas invisíveis no chão e códigos ocultos em quadros. Alterne entre ambos constantemente.
Siga as setas do Blacklight pelos corredores. Antes da porta marcada, desvie para o banheiro à direita e rasteje sob a tenda. Na sala adjacente, encontre o primeiro Audio Log — "Sisters" (1 de 10).
3. Esconderijo do Giblet e o GearPack
Após pegar a Chave de Reciclagem sob a escada, avance pelas passagens inferiores. Uma emboscada de Outimals é interrompida por Giblet — siga-o até sua toca.
Antes de sair, pegue dois documentos: "Giblet's Checklist" na cama e "The Better Press, Issue 14" na bancada. Desça pelo buraco à direita do Giblet.
Encontrando o GearPack
Numa sala grande adiante, um esqueleto de dinossauro mastiga seu equipamento reserva. Suba pela cauda, pule na passarela e colete o GearPack.
Mão de Pressão — Nova mecânica
O GearPack inclui a Mão de Pressão. Conectada a objetos móveis, segure e solte o gatilho para empurrar ou quebrar. Você vai depender disso no resto do capítulo.
⚠️ O código do armário é encontrado virando o quadro e usando Blacklight. A referência usa a gaveta "Luke" — digite 0859.
Escalada do poço do elevador
Use alças para subir o poço. A terceira porta de baixo é a única que abre totalmente. Engate na primeira alça, suba à segunda, monte na plataforma e use a Mão de Pressão para forçar as portas. Escaneie a Mão Azul na porta vermelha para sair.
4. O Laboratório de Biodiversidade
Esta ala invadida está cheia de trepadeiras mutantes. Explore coletáveis antes do objetivo: a nota "Lab Report" está ao pé das escadas à esquerda. Quebre a grade do duto à direita e rasteje até o "Reminder" no quadro da sala trancada.
Puzzle do tanque de pressão
Várias áreas requerem operar tanques pressurizados:
- Pressione o Pad Verde para encher o tanque.
- Observe o medidor — o nível deve ficar entre as duas linhas.
- Puxe a alavanca quando a pressão estiver correta.
Limpando as trepadeiras
Após o primeiro puzzle, feche duas válvulas e destrua os bulbos de seiva. Cada grupo destruído faz a massa vegetal recuar. Destrua o nó central para abrir a passagem.
Puzzle de carga elétrica
Na sala de baterias, pegue dois Battery Packs e insira nos receptáculos. Depois:
- Conecte uma mão ao terminal.
- Enrole o cabo nos pilares junto às barras condutoras.
- Termine perto do receptor e conecte a outra mão.
5. Oficina e Painéis magnéticos
A Oficina introduz painéis magnéticos — superfícies marrons onde sua Mão Magnética gruda. Use para atravessar tetos, paredes e fossas.
Puzzle do armário de documentos
Na oficina principal há um armário trancado com código de três dígitos:
- Verifique o quadro com Blacklight — revela referência como "67 JL".
- JL identifica a gaveta (procure a etiqueta acima).
- Ilumine a gaveta com Blacklight para ver a combinação.
O armário contém sete documentos e desbloqueia a habilidade de painéis magnéticos.
Travessia da Ala Mecânica
Seção de plataformas com painéis magnéticos. Momentos-chave:
- Puxe-se ao longo dos painéis da parede para cruzar o fosso.
- Suba aos painéis do teto perto do cano vermelho e feche a válvula.
- Cuidado com paredes desmoronando — cronometre seus saltos.
- Uma sala com lâminas giratórias marca o fim desta seção.
💡 Após fechar a válvula, desça ao fosso e agache-se — há um painel azul oculto na parte inferior do chão.
6. UTI e Memórias
Volte a Chum e Giblet pelo elevador e entregue os documentos. Navegue por quartos infantis até ver vidro rachado sobre a UTI. Quebre com a Mão de Pressão para entrar.
Coletando as três memórias
Na UTI, portas trancam com painéis coloridos: azuis com a Mão Vermelha, vermelhas com a Mão Azul. Encontre a porta dupla amarela para achar o Dispositivo de Memória.
Localize três discos de memória nas salas ao redor. Cada disco ativa uma cutscene. Explore tudo e use Blacklight para caminhos ocultos.
Sala do projetor — Distraindo Huggy
Uma área coloca você perto de Huggy. Use projetores para distrair enquanto carrega painéis. Ative um projetor e corra ao próximo painel.
7. O Playground infantil
O playground é uma área aberta surreal com tobogãs, labirinto e trilhos de vagoneta. A Mão Elemental debuta aqui — transfere eletricidade, fogo e gelo.
Alimentando as vagonetas
Localize painéis elétricos verdes. Carregue a Mão Amarela e transfira eletricidade para uma vagoneta.
💡 Antes da segunda vagoneta, suba o tobogã à esquerda para encontrar a Fita VHS 2/3 no topo do labirinto. Há uma TV com VCR próximo.
Quebrando o portão
Do outro lado, encontre um manequim com botão e painel magnético acima. Suba, carregue a Mão Amarela, desça e alimente a vagoneta para derrubar o portão.
Buscando os pãezinhos
Após a cutscene, desça ao porão para encontrar Kissy Missy e Poppy. Passe pelas portas vermelhas, verifique os fornos e pegue os pãezinhos. Leve para Lily.
8. Chá da Lily e a Sala secreta
Siga Lily até a cozinha, pegue o livro de receitas e suba ao segundo andar. No corredor direito, coloque o livro na prateleira — a parede desliza revelando uma passagem.
A Sala secreta
Queime um pôster dentro. Carregue a Mão Amarela no painel de fogo da varanda. Queime o pôster, coloque o cubo sob a abertura e suba. Levante a cama coração, queime o cabelo roxo do armário e pegue a chave coração e o Cartão da Miss Gracie.
Salvando Poppy e Kissy Missy
Use a chave coração para entrar na área de detenção. No porão, puxe a estrela e navegue pelos ímãs do teto. Você precisará:
- Encontrar e inserir uma bateria para o mecanismo.
- Congelar o goo com gelo e quebrar com a Mão de Pressão.
- Carregar fogo e queimar o cabelo roxo da porta da cela.
Escapando de Lily
⚠️ Quando Lily se transforma e canta, siga a trilha roxa do Blacklight. Ao gritar "STOP!" — congele. Não se mova. Espere o canto retomar.
Quebre vidros com a Mão de Pressão. A perseguição leva ao backstage, painéis magnéticos e ao sótão onde encontra Kissy antes do Prototype.
9. O Prototype — Confronto final
O clímax acontece num trem nas profundezas. Após cutscene com Giblet, Poppy e Kissy, embarque para a sequência final.
Sequência do trem
- Puxe as duas alavancas na traseira do vagão para desconectar do Prototype.
- Na plataforma, conecte o ponto esquerdo e insira a bateria à direita para dar choque no Prototype.
- Abra a porta com o scanner e entre no próximo vagão.
Desafio elemental
Os vagões testam todas as habilidades:
- Gelo: Congele crescimentos orgânicos e quebre.
- Fogo: Pule vãos em chamas e use cargas de fogo.
- Painéis magnéticos: Puxe-se por tetos e plataformas.
- Mão de Pressão: Empurre cubos e acione botões verdes.
Num vagão, pegue uma válvula do chão, coloque no tanque e feche. Carregue a Mão Amarela e alimente o equipamento. Na sala final, congele a poça para desacelerar o Prototype.
O Final
Saia pela porta de painel azul, siga Giblet e assista a cutscene. Quebre os vidros e puxe ambas alavancas. Explicação do final do Capítulo 5.
Total de colecionáveis do Capítulo 5
Broken Things tem muito mais itens ocultos:
- 35 Documentos
- 10 Cassetes de áudio
- 3 Fitas VHS
- 19 Pelúcias e Estátuas douradas
- 7 Painéis azuis ocultos
Para a localização de cada item, consulte nosso Guia de colecionáveis.
Perguntas frequentes
Cerca de cinco horas na primeira jogada. Completistas devem reservar sete a oito horas.
Mão de Pressão, Mão Magnética e Mão Elemental que transfere eletricidade, fogo e gelo.
Use a Lanterna Estrela. Luz normal afugenta Outimals; Blacklight revela setas e pistas ocultas.
Vire o quadro e use Blacklight. Associe as letras à gaveta e ilumine-a para ver o código.
No lançamento é exclusivo PC. Versão para consoles confirmada mas sem data.