Глава 5: Сломанные вещи
Полное руководство
📋 Содержание
1. Побег от Хагги Вагги
Broken Things бросает вас прямо в опасность. Хагги Вагги выбивает дверь через секунды после заставки — будьте готовы бежать. Маршрут линейный — уворачивайтесь, пригибайтесь под механизмами конвейера и продолжайте движение.
У запечатанных красно-синих ворот наведите Синюю руку на сканер слева и удерживайте. Бегите, пока пол не провалится.
💡 Не паникуйте. Обернитесь — документ «An Intercepted Communiqué» (1 из 35) на столе позади вас. Схватите ручку в конце балкона и перемахните.
Далее второй конвейерный участок. Сканер теперь справа — нужна Красная рука. После — прыгайте и перемахните через разрыв. Хагги отступает — пока.
Комната с вентилями и засада
В следующей зоне закройте два паровых вентиля. Второй срабатывает только внутри отмеченного круга. После закрытия обоих Хагги возвращается — бегите влево через дыру в стене к лифту.
В шахте лифта Хагги бьёт по стенам. Следите за погнутыми панелями — они показывают направление удара. Когда двери откроются, приложите Красную руку. Хагги вырывает GrabPack из ваших рук.
2. Тёмные коридоры и Фонарь
Без GrabPack придётся ориентироваться в тёмном крыле фабрики при помощи выключателей. Маленькие враждебные существа Outimal бродят во тьме — не приближайтесь, они убивают мгновенно.
Порядок действий
- Войдите в комнату справа от коридора и включите свет.
- Пройдите через правую дверь, нажмите кнопку и откройте левую дверь.
- Включите свет в коридоре, пролезьте через щель в левой стене.
- Поднимитесь по рампе в конце.
Добравшись до комнаты с дробилкой, включите свет и нажмите красную кнопку, чтобы получить Звёздный фонарь со встроенным режимом Blacklight.
💡 Обычный луч отпугивает Outimal. Blacklight показывает невидимые стрелки на полу и скрытые коды на досках. Переключайте режимы постоянно.
Следуйте стрелкам Blacklight обратно. Перед финальной дверью зайдите в ванную справа (фонарь включён) и проползите под тентом. В соседней комнате — первый аудиолог «Sisters» (1 из 10).
3. Убежище Гиблета и GearPack
Подобрав ключ переработки под лестницей, углубляйтесь в нижние проходы фабрики. Засаду Outimal прерывает ваш новый союзник Гиблет — следуйте за ним в его убежище.
Перед уходом соберите два документа: «Giblet's Checklist» на его кровати и «The Better Press, Issue 14» на верстаке. Затем спрыгните в дыру справа от Гиблета.
Находим GearPack
В большом зале дальше скелет динозавра грызёт ваше запасное оборудование. Поднимитесь по хвосту, прыгните на мостик и заберите GearPack — новый многофункциональный блок рук.
Рука давления — новая механика
GearPack включает Руку давления. Прикрепившись к объекту, удерживайте и отпускайте курок, чтобы толкнуть или разбить его. Эта способность нужна до конца главы.
⚠️ Код шкафчика можно узнать, перевернув доску рядом и включив Blacklight. Ориентир — ящик «Luke» — введите 0859.
Подъём по шахте лифта
Используйте серию ручек для подъёма. Третья дверь снизу — единственная полностью открывающаяся. Зацепитесь за первую ручку, поднимитесь ко второй, встаньте на платформу лифта и зацепитесь за третью, одновременно раздвигая двери Рукой давления. Приложите Синюю руку у красной двери для выхода.
4. Лаборатория биоразнообразия
Это заросшее крыло забито мутантными лианами. Перед основной задачей соберите предметы: записка «Lab Report» — внизу лестницы слева. Разбейте решётку воздуховода справа от верхней лестницы, проползите и прочтите «Reminder» на доске в запертой комнате.
Загадка с баком давления
В нескольких зонах лаборатории нужно управлять баками давления. Принцип одинаков:
- Нажмите зелёную кнопку, чтобы начать наполнение.
- Следите за шкалой — уровень должен оказаться между двух отметок.
- Потяните рычаг, когда давление в нужном диапазоне.
Расчистка лиан
После первой загадки закройте два вентиля и уничтожьте сокопузыри на лианах. Каждый уничтоженный кластер заставляет массу лиан отступать. Разбейте центральный узел, чтобы полностью открыть проход.
Загадка с электрическим зарядом
В комнате с батареями за красной дверью возьмите два блока питания и вставьте их в розетки. Затем:
- Подключите одну руку к терминалу заряда.
- Обмотайте кабелем столбы рядом с проводящими стержнями — убедитесь, что провод касается обоих стержней.
- Закончите у приёмника и подключите другую руку для замыкания цепи.
5. Мех. цех и Магнитные панели
Мех. цех вводит магнитные панели — коричневые плиточные поверхности, за которые цепляется Магнитная рука. Используйте их для перемещения по потолкам, стенам и через ямы.
Загадка шкафа с документами
В главном цехе заперт шкаф с трёхзначным кодом. Чтобы его открыть:
- Проверьте доску в углу с Blacklight — он покажет номер вроде «67 JL».
- JL указывает на стойку с ящиками (найдите табличку сверху).
- Посветите Blacklight на нужный ящик, чтобы увидеть комбинацию.
В шкафу сразу семь документов — огромная порция лора. Вы также разблокируете способность магнитных панелей.
Проход через Механическое крыло
Этот участок — полоса препятствий на магнитных панелях. Ключевые моменты:
- Тяните себя вдоль настенных панелей через главную яму.
- Поднимитесь к потолочным панелям у красной трубы, затем закройте вентиль, чтобы погасить пламя.
- Следите за осыпающимися стенами — тщательно рассчитывайте прыжки.
- Комната с вращающимися пилами — конец секции. Двигайтесь по верхним панелям.
💡 После закрытия вентиля красной трубы спрыгните в яму и присядьте — снизу пола скрыта синяя панель (секретная кнопка).
6. Реанимация и Воспоминания
Вернитесь к Чаму и Гиблету через лифт, передайте документы. Пройдите через детские комнаты — палату с кроватками, игровую, жуткую детскую — пока не увидите треснувшее стекло над реанимацией. Разбейте его Рукой давления.
Сбор трёх воспоминаний
В отделении двери запираются цветными панелями: синие открывайте Красной рукой, красные — Синей. Найдите жёлтую двойную дверь — за ней Устройство памяти.
Найдите три диска памяти в окружающих комнатах. Каждый запускает кат-сцену. Исследуйте всё, используйте Blacklight для скрытых путей.
Комната проектора — отвлекаем Хагги
Критическая зона вновь сводит вас с Хагги. Используйте проекторы, чтобы отвлечь его, пока заряжаете панели дверей. Активируйте проектор и бегите к следующей панели.
7. Детская площадка
Площадка — сюрреалистичная открытая зона с горками, лабиринтом и рельсами вагонеток. Здесь дебютирует Элементальная рука — она переносит электричество, огонь и лёд.
Запуск вагонеток
Найдите зелёные электропанели. Зарядите Жёлтую руку и передайте электричество вагонетке. Повторите несколько раз.
💡 Перед второй вагонеткой поднимитесь по горке слева — VHS-кассета 2/3 на вершине лабиринта. Рядом телевизор с видеомагнитофоном.
Прорыв через ворота
На дальней стороне площадки найдите манекен с кнопкой и магнитную панель сверху. Подтянитесь, зарядите Жёлтую руку, спрыгните и запитайте вагонетку — она протаранит ворота.
За булочками
После кат-сцены спуститесь в подвал к Кисси Мисси и Поппи. Пройдите через полуоткрытые красные двери, проверьте печи и заберите булочки. Отнесите их Лили.
8. Чаепитие Лили и Секретная комната
Следуйте за Лили на кухню, возьмите книгу рецептов и поднимитесь на второй этаж. В правом коридоре поставьте книгу на полку в конце — стена сдвинется, открывая тайный проход.
Секретная комната
Нужно сжечь плакат внутри. Вернитесь на второй этаж и зарядите Жёлтую руку от огненной панели на балконе. Сожгите плакат, поставьте куб под проём и поднимитесь. Поднимите кровать-сердце, сожгите фиолетовые волосы на шкафу и заберите ключ-сердце и карту Мисс Грейси.
Спасение Поппи и Кисси Мисси
Используйте ключ-сердце. В подвале потяните звезду на стене и перемещайтесь по потолочным магнитам. Вам понадобится:
- Найти и вставить батарею для механизма освобождения.
- Заморозить слизь ледяным зарядом и разбить Рукой давления.
- Зарядить огонь и сжечь фиолетовые волосы на двери камеры.
Побег от Лили
⚠️ Когда Лили превращается в монстра и начинает петь, следуйте по фиолетовому следу Blacklight. Когда она крикнет «СТОП!» — замрите полностью. Не двигайтесь. Дождитесь возобновления пения.
Разбивайте стеклянные преграды Рукой давления. Погоня ведёт через закулисье, магнитные панели и на чердак, где вы встретите Кисси в последний раз перед появлением Прототипа.
9. Прототип — Финальное противостояние
Кульминация происходит в поезде в глубине объекта. После кат-сцены с Гиблетом, Поппи и Кисси садитесь в поезд и начинайте финальную серию загадок.
Поездная последовательность
- Потяните два рычага в задней части вагона, чтобы отцепиться от Прототипа.
- На платформе подключите левую точку и найдите батарею справа — вставьте для электрошока Прототипу.
- Откройте переднюю дверь сканером и войдите в следующий вагон.
Элементальный вызов
Оставшиеся вагоны проверяют все способности:
- Лёд: Заморозьте органические наросты и разбейте.
- Огонь: Прыгайте через огненные разрывы и используйте заряды огня.
- Магнитные панели: Тяните себя по потолкам и между платформами.
- Рука давления: Толкайте кубы и нажимайте зелёные кнопки.
В одном вагоне возьмите вентиль с пола, прикрепите к газовому баку и закройте подачу. Зарядите Жёлтую руку и запитайте оборудование. В финальной комнате заморозьте лужу, чтобы замедлить Прототипа.
Концовка
После поезда выйдите через синюю панель, следуйте за Гиблетом. Разбейте стёкла по обеим сторонам и потяните оба рычага. Объяснение концовки Главы 5.
Коллекционные предметы Главы 5
В Broken Things значительно больше скрытых предметов:
- 35 документов
- 10 аудиокассет
- 3 VHS-кассеты
- 19 игрушек и золотых статуэток
- 7 скрытых синих панелей
Полное расположение всех предметов — в нашем Гайд по коллекционным предметам.
Часто задаваемые вопросы
Около пяти часов. Полный сбор предметов — семь-восемь часов.
Рука давления, Магнитная рука и Элементальная рука для переноса электричества, огня и льда.
Нужен Звёздный фонарь. Обычный свет отпугивает, Blacklight показывает стрелки и подсказки.
Переверните доску, включите Blacklight. Найдите нужный ящик и осветите его для кода.
На момент выхода — эксклюзив PC. Консольная версия подтверждена без даты.